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  游戏中,若庄家及闲家各只发两张牌,合共4张牌,即押注「小」者为胜。相反,若庄、闲双方各有博牌,令总牌数为5或6张,即押注「大」者为胜。若庄家牌点数总和为单数者,押注「庄单」为胜。相反,若庄家牌点数总和为双数者,则押注「庄双」为胜。若闲家牌点数总和为单数者,押注「闲单」为胜。相反,若闲家牌点数总和为双数者,则押注「闲双」为胜。数字牌以牌面点数作计算(2计2点、3计3点,如此类推),A牌计为1点,而J、Q、K牌则以零点计算。免水百家乐的玩法及规则与百家乐大致相同,特别之处在于庄家免抽水,即庄赢赔率为1:1。惟庄家若以6点取胜,只赔一半。「闲家」「庄家」各先派两张牌,以「闲家」先发,如第一轮未分出胜负需再按「牌例」发第二轮的牌,最多每方3张牌,谁最接近9点即为胜方,而相同点数即为和局。若庄家牌点数总和为单数者,押注「庄单」为胜。相反,若庄家牌点数总和为双数者,则押注「庄双」为胜。若闲家牌点数总和为单数者,押注「闲单」为胜。相反,若闲家牌点数总和为双数者,则押注「闲双」为胜。数字牌以牌面点数作计算(2计2点、3计3点,如此类推),A牌计为1点,而J、Q、K牌则以零点计算。我司娱乐游戏进行时,驻场DJ会以点播方式提示好路,务求令玩家掌握每张娱乐桌的游戏实况。只需点击上方的点播提示格,游戏版面会直接转往相关桌面,并可立刻进行投注。玩家可以透过聊天室与DJ进行即时通讯,了解现场各张娱乐桌的最新实况,并可以向DJ查询各项有关游戏的问题。「闲家」「庄家」各先派两张牌,以「闲家」先发,如第一轮未分出胜负需再按「牌例」发第二轮的牌,最多每方3张牌,谁最接近9点即为胜方,又相同点数即和局。若庄家牌点数总和为单数者,押注「庄单」为胜。相反,若庄家牌点数总和为双数者,则押注「庄双」为胜。若闲家牌点数总和为单数者,押注「闲单」为胜。相反,若闲家牌点数总和为双数者,则押注「闲双」为胜。数字牌以牌面点数作计算(2计2点、3计3点,如此类推),A牌计为1点,而J、Q、K牌则以零点计算。2. 双号 -可以投注于两个号码之间的格线. 三号 - 可以投注三个号码。将筹码押在轮盘桌上有三个数位那一行顶部的那条边线. 四号 - 可以将筹码放到四个数位方框交差的那个角区, 来投注那四个数位 (如19、20、23和24)。或可将筹码放到 0和1交线. 六号 - 可将筹码下注到两行相交的最顶部的交点处,您可以投注两个三号,也就是两行的六个数位。 (如28、29、30及31、32、33便组成一组)。6. 列注 - 桌上每列数位底部都有带“2 to 1”字样的方框,共有三个。这投注项目不包括 0 。 (如:3、4、9、10、15、16、21、22、27、28、33、34)。6. 点数 :4点及17点,一赔五十; 5点及16点,一赔十八; 6点及15点,一赔十四; 7点及14点,一赔十二; 8点及13点,一赔八; 9点、10点、11点及12点,一赔六;IV. 有骰子相叠或斜靠不平时,荷官随即再拍打三次,进行此局,所有投注之注单均为有效,遇上述之情况时,搏彩者不得取消下注。我司娱乐数字牌以牌面点数作计算(2计2点、3计3点,如此类推),A牌计为1点,而J、Q、K牌则以零点计算。数字牌以牌面点数作计算(2计2点、3计3点,如此类推),A牌计为1点,而J、Q、K牌则以零点计算。我司娱乐数字牌以牌面点数作计算(2计2点、3计3点,如此类推),A牌计为1点,而J、Q、K牌则以零点计算。数字牌以牌面点数作计算(2计2点、3计3点,如此类推),A牌计为1点,而J、Q、K牌则以零点计算。我司娱乐6. 点数 :4点及17点,一赔五十; 5点及16点,一赔十八; 6点及15点,一赔十四; 7点及14点,一赔十二; 8点及13点,一赔八; 9点、10点、11点及12点,一赔六;游戏开始后,庄闲家各发牌5张。庄家和闲家从中抽出总和为10的倍数(即10、20、30)之3张牌置于下方,最后剩下的2张牌则置于上方。如下方牌点数总和为10的倍数(即“有牛”),则可进而以上方2张牌之点数总和进行比对。如下方牌的总和未能为10之倍数(即“无牛”),就以5张牌中点数最大者进行比对。1.“斗牛”游戏中,A计为1点,2-9牌则以牌面点数计算,而10、J、Q、K牌,皆算为10点。若下方3张牌的点数总和为10的倍数(即10、20、30),进而上方两张牌的点数总和为10的倍数,此类组合即称为“牛牛”。例子:下方3张牌点数为K、8、2 (10倍数),上方2张牌点数为10、Q(10的倍数),此牌型称为“牛牛”。若下方3张牌的点数总和为10的倍数(即10、20、30),即可将上面两张牌点数的总和,与对家进行比对。(若相加后点数大于10,就以其中的个位数字计算)点数分为1~9点。若计算后,个位数字为1,即称为“牛1”,个位数字为2,即称为“牛2”。如此类推,当中又以“牛9”为最大。例子:下方3张牌点数为Q、4、6(10倍数),上方两张牌点数为10、2,此牌型称为“牛2”。若玩家下方3张牌面无法形成10倍数之组合,便不能以上方两张牌点数的总和进行比对,这种牌型称为“无牛”。咪牌百家乐,例子:整副牌为A、咪牌百家乐A、2、2、3,由于下方3张牌无法形成10倍数之组合,所以此牌型称为“无牛”。如双方牌型一样,则以5张牌中最大者作比对。举例,庄家牌为K、Q、7、2、A,闲家牌为Q、J、10、4,此局算“庄”胜。如若双方牌中最大者相同,则以第二最大者比对;如若相同,则以第三最大者作比对,如此类推,直到分出胜负为止。如庄闲双方5张牌点数均相同,则作“和局”。注意,此规则适用于所有牌型。1. 麻雀排九共有二十只麻雀牌,分别是白板、九筒、八筒、七筒、六筒、五筒、四筒、三筒、二筒及一筒各两只。2. 麻雀排九派七门牌;六门闲、一门庄,每门两只牌。在派牌前,玩家可选择做庄或下注其余六门,选择做庄者需参与竞投,每一位参与竞投的会员均有机会做庄。竞投价愈高,胜出做庄的机会便愈大。3. 决定庄家后,玩家可下注其余六门任何一门,但如玩家投注胜出金额超过庄家的竞投价及在这局所赢取的金额,余下每门所赢的金额由公司负责派彩。4. 麻雀排九牌例如下:玩家下注余下六门与庄家斗大,以对子为最大(即一对相同的牌),在对子中以一对白板为最大,九筒次之,如此类推,一筒为最小。如无对子,则计算两只牌的点数总和,以九点为最大,十点为最小,白板作零点计,如点数相同,则其中一只牌的点数大为胜方。如白板加九筒为点数中最大,四筒加六筒为最小。我司娱乐14.若游戏系统出现网络或其他故障,系统会自动托管(5分钟内)完成本次游戏,玩家仍然可以通过查询游戏记录查到具体的游戏结果。葫芦(三带二):3张同一点数的牌,加一对其它点数的牌,例:8 ♣ 8 ♦ 8 ♠ K ♥ K ♠一对J或以上:2张Jack或以上相同点数的牌,即J,Q,K,A,但如一对2至10也不能计算获取资格。在博取游戏中,玩家可以选择“红”或者“黑”,如果玩家的选择与系统之后翻开的牌的颜色一致,则博取成功,赢取双倍的奖金;否则博取失败,此局全部奖金取消;我司娱乐我司娱乐若游戏系统出现网格或其他故障,系统会自动托管完成本次游戏,玩家仍然可以通过查询游戏记录查到具体的游戏结果。发牌后,由拥有优先叫分权(首盘系统随机)的玩家选择不叫、叫1分、2分或3分,如未叫3分,则下家可继续叫分,直至有人叫3分,或3家均叫分一次。叫分影响游戏输赢大小。在游戏过程中如果需要暂时离开,可以使用托管功能。叫分和出牌阶段,如果玩家没能及时作出选择,导致时间耗尽,则会自动进入托管状态。若庄家牌点数总和为单数者,押注「庄单」为胜。相反,若庄家牌点数总和为双数者,则押注「庄双」为胜。01) 游戏开始后,每人发17张牌,余下3张为底牌,确定地主后,翻开3张底牌,并由地主获取;02) 拥有优先叫分权的玩家首先选择叫分:不叫、1分、2分、或3分。首盘由系统随机确定,之后由上一盘最先出完的玩家拥有优先叫分权;如都不叫分,则重新发牌;04) 地主最先出牌。出牌需满足出牌牌型,当一家出牌后,下家可选择不出,或打出张数相同的相同牌型(火箭和炸弹除外),且需大于上家出牌,。对于单顺、双顺、三顺(飞机带翅膀),比较顺子起始张得牌面数值,如3456756789.游戏结算时,玩家的输赢额最大不能超过其携带的游戏点数。如超出,则触发有限责任制。在有限责任制下,系统将根据每位玩家的身份和携带的游戏点数来计算其输赢额。02) 对农民可得分加和,如其绝对值小于地主得分绝对值,则:农民最终得分 = 农民可得分。地主最终得分 = 农民得分和的反数03) 对农民得分加和,如其绝对值大于地主得分绝对值,则:农民1最终得分 = (农民1可得分/农民可得分和)*地主可得分。农名2最终得分 = (农民2可得分/农民可得分和)*地主可得分。地主最终得分 = 农民最终得分和的反数我司娱乐1、 有限责任制:每位玩家输赢不能超过自身携带金额。当玩家结算余额不足时,游戏将按此规则进行结算。我司娱乐发牌完毕,玩家可以在四个下注区任意下注。选择下注的筹码,然后点击想要下注的区域即可下注,连续点击可多次下注。也可点击不同的下注区,对多个注点投注。下注区域的上方显示所有玩家在该投注点的下注总额,下方显示玩家自己的下注额。所有玩家当局的可下注额之和显示在游戏倒计时上方。系统分别比较庄家与各下注区域牌型的大小,若庄家获胜,则此注点的所有闲家按庄家牌型的翻倍数赔付相应的金币,若闲家获胜,则庄家按此投注点牌型的翻倍数赔付给此注点的所有闲家相应的金币。当玩家金额满足上庄要求时,可申请上庄。系统将按顺序依次让申请上庄的玩家坐庄。如玩家坐庄局数已满或不再满足上庄的条件,则系统会自动让玩家下庄,玩家也可以自己申请下庄。庄家和闲家每个投注区域各发五张牌,任意且必须是三张牌,组合成10的倍数,称之为牛,如任意三张都不能组合成10的倍数,称之为无牛。另外两张加起来取个为数字是几则作为牛几。K,Q,J,10,都当作10,A为1。先比较牌型,五小牛>炸弹牛>五花牛>四花牛>牛牛>有牛(牛9>牛8…>牛1)>无牛。如牌型相同,则比较最大张的点数。牌的点数从大到小依次为K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2,A。如点数依旧相同,则比较最大张的花色。黑桃>红桃>草花>方片。我司娱乐1、 楚、汉各持2张手牌,按照德州规则决定胜负。玩家押注战争结果和获胜牌型,猜中获得相应奖励,每局由“楚胜”和“汉胜”中投注最高的一方将帅为所有玩家开牌。开平局时,退回楚、汉一半下注金额。我司娱乐我司娱乐3、胡牌规则:可以点炮胡、抢杠胡、咪牌百家乐一炮多响。缺一门才能胡牌,即胡牌时,手牌花色不能超过2门。每局只有3个玩家胡牌,先胡牌的2个玩家胡牌后,牌局继续,直到第3个玩家胡牌或摸完所有牌,牌局结束。已胡牌玩家不再参与牌局,可以自由换桌继续4、换三张:发完手牌后,每位玩家选择三张相同花色的牌,随机(与下家、与对家、与上家)一种方式与其他玩家互换6、杠牌规则:杠牌之后直接结算。刮风,即点杠、直杠,收取放杠者2倍底分。下雨,即暗杠收取其他玩家2倍底分。 呼叫转移,玩家杠牌之后,立即有人胡牌,需将杠牌所赢转给胡牌玩家。7、查大叫:摸完所有手牌时,未听牌玩家赔给听牌未胡玩家手上的牌型来赔番数。到用户不够赔付时,被查大叫时按番数比例赔付,赔付公式:听牌玩家赢利=赔付玩家余额 / 所有听牌玩家总番 * 该听牌玩家番数。8、查花猪:摸完手牌时,手牌还有定缺的牌的玩家为花猪,花猪陪给未听牌玩家16倍底分,给听牌玩家查大叫+16的分数。被查花猪用户不够赔付时,按需赔付人数平均分配,不能整除时舍去小数点,按整数计算。如:用户100分.需赔付三家,用户自身留1分。7、(3番)龙七对,玩家手牌为暗七对牌型,没有碰过或者杠过,并且有四张牌是一样的,叫龙七对。不再计七对,同时减1根8、(4番)清七对X,玩家手牌为清一色暗七对牌型,没有碰过或者杠过,并且有四张牌是一样的,叫清七对。不再计七对当牌墙打完所有的牌时,如果有玩家仍未满足牌局结束条件(少于三家胡牌),则出现流局,流局时需要查花猪,查大叫。1.查大叫:摸完所有手牌时,未听牌玩家赔给听牌未胡玩家手上的牌型来赔番数。到用户不够赔付时,被查大叫时按番数比例赔付,赔付公式:听牌玩家赢利=赔付玩家余额 / 所有听牌玩家总番 * 该听牌玩家番数。2.查花猪:摸完手牌时,手牌还有定缺的牌的玩家为花猪,花猪陪给未听牌玩家16倍底分,给听牌玩家查大叫+16的分数。被查花猪用户不够赔付时,按需赔付人数平均分配,不能整除时舍去小数点,按整数计算。如:用户100分.需赔付三家,每家33分,用户自身留1分。游戏结算时,输赢分数超出任意玩家当局所携带的游戏点数时则触发有限责任制。在有限责任制下,系统将根据没尾玩家的当局携带的游戏点数按比例来计算其实际输赢分数,每位玩家的实际输赢分数均不超过其携带的游戏点数。

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