现在,网上真人真钱游戏已经刮起了热潮,众玩家投身网络赌场一分高下,德州扑克怎么玩 谁是最后的赢家?谁又有能力成为最后的赢家?我们姑且将以前放下,从现在开始,掌握网上真人真钱游戏的斗地主推牌绝招,成为赢家不是梦!
一、突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。这就是一种非进攻型的玩法,主要是以大带小。当然,在此有一些你需要注意的地方:
注意:
大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。
中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。
天牌指某牌型中的最大牌。天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分。
天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。一般每家有天牌1-3套。当然,也有在斗地主游戏当中不知不觉扔掉天牌的。
农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。
相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。
二、胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。
三、方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。
你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博。
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