黑杰克: 一手牌内两张牌的点数相加一共达 21点(如A牌和一张花牌或10点牌)。
拿牌(HIT) : 再拿一张牌。玩家(涵盖闲家和庄家)只要手里牌相加点数不超过21点都可要牌。
停牌(STAND) : 不再拿牌。在不论什么事情状况下,玩家可挑选休止要牌。
分牌(SPLIT): 玩家再下一注与原赌注对等的赌金,并将前两张牌分为两副单独的牌。这两张牌的点数务必相同(即一对8、一对K 或一对Q,某些玩法中两张10点的牌如一张10一张Q时也可分牌)。但分牌后的黑杰克,只能作平常的21点计算,其赔率只是1 赔1 。
双倍下注(DOUBLE) : 玩家在拿到前两张牌在这以后,可以再下一注与原赌注对等的赌金(假如感到少可以加倍),而后只能再拿一张牌。假如拿到黑杰克,则不容吧双倍下注。(局部玩法中拿到3张或3张以上也可挑选双倍下注,但一样只能再拿一张牌)担保(INSURANCE) : 假如庄家牌面朝上的牌是 A,玩家可以买担保,也就是相当于原赌注二分之一的另外赌金。假如玩家确信庄家下一张是 10 点牌,则可以买担保。假如庄家的确有黑杰克,玩家将博得 2 倍的担保赌金;假如庄家没有黑杰克,玩家将输掉担保赌金,游戏跟平常一样接着。黑杰克要大于其他总点数为21 点的牌。(局部玩法中不准许买担保)归降: 如玩家手里只领有两张牌,便有权挑选归降,后退二分之一的投注金(庄家反开的牌不是A时才适合使用)。
赢局: 玩家将核定为赢如果牌面是黑杰克(庄家不是同时取得黑杰克)、玩家点数较庄家点数靠近 21点(但不超过 21点)、或庄家点数超过 21点(玩家点数不超过 21点)。
平手儿: 即玩家手里牌的点数与庄家的点数相同,或同是黑杰克的时刻,双便捷没有胜负,投注金将后退给玩家。
庄家赢局: 庄家是黑杰克(但玩家不是同时取得黑杰克)、庄家点数较玩家点数靠近21点(但不超过 21点)、玩家点数已超过 21点(不管庄家点数是否超过21点)。
赔率: 黑杰克1赔2,担保1赔2,其他为1赔。
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