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教大家如何掌握斗地主叫牌技巧

马上就要步入2012年了,在中国绝大部分在新年都会聚在一起玩玩真钱游戏,放松心情,壮壮运气,其中斗地主和麻将可算是首当其冲了。所以在这里分享一些叫牌的技巧,希望对大家有所帮助。
斗地主游戏如果三家农民副副牌都能配合默契,宛若一体,那么就没有人敢去竞叫地主了。有一位斗地主高手就曾经发了一百副牌来测验一下,结果发现地主的成功率仅在二成左右;所以从理论上讲,竞叫地主应该是“凶多吉少”的事。

但在实际游戏中,三家农民要“配合默契,宛若一体”谈何容易;再加上常常有水平不尽如人意的农民还会犯错当了地主的“内奸”,因此地主的成功率便大大提升。尤其在网络游戏中,由于时间有限,农民间的配合则更难,因此现在争当地主者都有些“奋不顾身”。

关于斗地主的叫牌,扑克牌中的桥牌就是因为有一个美国人叫戈伦的,创造了计点制叫牌法,从此桥牌便大大普及。所以斗地主游戏要普及,必须把叫牌也量化为点数,让广大学习者有一个简单易学的范本。据说他和几个斗地主高手研究,创造了一套斗地主计点制叫牌法,很有推广的价值,特借此机会向大家介绍一下。

斗地主计点制叫牌法把一副牌的牌力量化为点数。具体的计算如下。

一把炸弹=四点。如果是7、8炸弹或是J、10炸弹,就要减去一点。因为要配顺子,常不得不拆掉中心阶数的炸弹,所以对它们要预先扣去一点。但若是五条的炸弹,就不必扣点。

三条2:三点。三条2不但可带上一对,而且也是呼路的顶头大牌,作用非常大。

大鬼:二点。大鬼是单路的止张。如果要竞叫,最好得有一张大鬼,否则要减去一点。

小鬼:一点。小鬼的价值会有升降,如果你补进两张大鬼,这张小鬼近似2点,如果一张大鬼也没有,则小鬼就不到一点的价值了。

对2:一点。两张2是出对的顶头大哥,完全有一点的价值。但单张2不能计点。

三条:一点。三条不但容易补进成炸弹,而且可以加一对成呼路,出牌较多,完全有一点的价值。

有了以上的依据,你就可以把手上的牌合起来计算,看看共有多少点。一般处在第一家、笫二家开叫,有十二点的就可开叫小地主。如果处在第三、第四家的,手上有十点的有时也可参与竞叫小地主。

如果全副牌满十六点,就可以在别人加一挡后竞叫大地主;如果满二十点,完全可在第一家直拉大地主。

另外,一副牌能不能竞叫地主,除了“点”的量化标准外,还要注意牌型的好坏,这是你八张底牌能否补好的关键。

那么,什么是坏牌型呢?让我们来看下面这副牌:

大鬼 大鬼 22 AA K QQ JJJJ 10 99 8 7777 5 4 33

相信大多数爱好者拿着两大鬼,两把炸弹的牌,一定会欣然竞叫小地主。即使按照计点制叫牌,它的实力也有十三点之多,完全有资格参于竞叫。但是这副牌牌型太差,是典型的'两头尖'牌型,也就是说小牌一端和大牌一端都太单薄。这种牌型的牌最大缺点就是与补上来的八张牌很难配合。所以我的建议是拿着这种坏牌型的牌,最好是忍耐不叫,免得发生凶多吉少的悲剧。我看到很多爱好者用这样的牌叫成地主,待失败后却抱怨补进的牌太差。其实他们没有了解,坏的牌型要和补进的牌配合是很难很难的。

好了,这些基本就是我所分享的心得,希望对大家有所帮助,新年多赢钱,龙年财源滚滚。