秦俑的剥皮理论总目录:
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秦俑的剥皮理论5
第四部分 内部数据及特色数据
在论坛看到一个有趣的运用投注比例的方法:把赔率的换算百分比作为投注比例,来计算盈亏,很有意思。从实际的跟踪来看,有一定效果。但须要注意的是,由于众多公司的赔付百分比一般都是90%左右,因此这个百分比是不完整的。而从SP值实际反映来看,博彩公司的实际受注比例与这个百分比有一定误差,较为相似的一般是强势球队(即让盘球队一方),而弱势球队的受注百分比明显比这个庄家给出赔率的百分比概率要高许多。
这里我认为有必要说说庄家胜平负百分比概率的问题。
举个例子,如果一场比赛的赔率是:1.72 3.40 4.00(立博——乌克兰VS中国),分别拿1除以这三个数据,得出:58.1%,29.4%,25.0%,这三个百分比相加得112.5%,大于100%,那么这多出的12.5%就是庄家的利润部分。实际上,庄家的利润远远不止这一点,同样以这场比赛立博的赔率为例,其赔率显示的利润是112.5%,实际百分比是:51.7%,26.1%,22.2%,合计88.8%,其真实利润是112.5%—88.8%=23.7%。
那么这个88.8%又是怎么得出的呢?首先我们得知道赔率是怎么得出的。
威廉希尔公司德甲首席分析师托尼布斯和法甲首席分析师鲁波特的工作就是为威廉希尔公司提供德甲、法甲比赛的胜平负概率。概率得出以后,博彩公司会通过一个公式来计算出各自应开的赔率。
这个公式是: a÷b=c c-c×10%=d
a是计算百份比概率的基数100、b是博彩公司通过分析师得出的百分比概率、c是a÷b得出的结果、d就是最后计算出来的赔率。注意,10%是庄家的抽水利润部分。
比如意甲联赛中尤文图斯主场与AC米兰的比赛,博彩公司通过分析得出尤文图斯胜出的概率为40%左右,那么就用这个公式来计算如下:
第一步100÷40=2.5;第二步2.5-2.5×10%=2.25,那么,博彩公司开出尤文图斯胜的赔率会在2.25左右。同理,AC米兰获胜的赔率、平局赔率也可以按照相同的方法计算出。
在此基础上,我们将赔率进行反算,分别用1来除以赔率,就可以得出庄家的实际胜、平、负百分比,将这三个百分比相加即可得出实际返还百分比额了。88.8%由来于此。
说完上面这些,现在开始说内部数据就比较有意义了。
一、盈亏
盈亏,所表现的就是庄家的盈利和赔付。如果庄家对一场比赛开盘后亏钱,你说庄家还会不会做?答案是,盈利的比赛,庄家才会做,所以很多比赛,可以通过庄家的盈亏得出实际的比赛结果。
具体的运算方法是如何的呢?下面给你一个问答。
问:盈亏指数是如何定义的?
答:计算盈亏指数需要另外一组参数,那就是“投注比例”。由于我们无法在开奖之前得到真正的投注分布数据,因此,只能用网友投票比例、数据工厂统计结果等来“模拟”。
某场比赛的盈亏指数=90-比赛结果对应的投注比例*比赛结果对应的赔率
2003年第43期足彩的第13场,米德尔vs曼联,胜平负赔率依次为4.71、3.28和1.63,对应的网友投注比例分别为23.77%、16.55%和59.68%,比赛结果为0(曼联赢)。如果投注足彩的资金用来赌外围,那么,每受注100元,博彩公司需赔付:59.68*1.63=97.28元,盈亏指数为90-97.28=-7.28。也就是说,考虑到运营成本等因素,博彩公司在这场比赛上每受注100元会出现7.28元的亏损。
14场比赛的整体盈亏指数,就是各场比赛盈亏指数的平均值。如果将赔率所对应的胜率数据当作投注比例,那么,盈亏指数等于零。一般来说,比赛结果越热,盈亏指数越小;比赛结果越冷,盈亏指数越高。
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