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百家乐终极破解-理论编

第一章

引言:

十五年前,刚在DC 工作不久,百家乐就引进我工作的DC,几年后自己也开始玩。当时反问自己,为什麽一个比大小的游戏,要弄得这麽複杂,因些开始研究它的原理。百家乐是一个将正常数学系统不断转变的游戏,因此当两三庄之后,如果出现系统转变,本来系统的閒牌会转变成庄牌,长庄就因此出现了!根据野史,百家乐是两位数学家为了争论可不可能有违反统计学的系统,其中一位发明了百家乐,所以百家乐中,每一局的庄閒比例大多数不是50/50。

百家乐的变化:

首先要明白百家乐定胜是分别有三种形式

1.四张牌定胜-下一手,庄閒不会转变
2.五张牌定胜-下一手,原本庄的牌会走到閒那一方,原本閒的牌会走到庄那一方。
3.六张牌定胜-下一手,庄閒不会转变,但在统计数上来看只是统计多两张牌。
破解原理:

1.首先要明白,一局牌洗好之后就不会改变
2.要知道发牌方式,第一 三张是给閒,第二 四张给庄
3.如果把一局牌分两部,第一部分单数列-第1,3,5,7...张牌,第二部分双数列-第2,4,6,8...张牌
4.在一开始,单数列的牌发给閒,而双数列的牌发给庄
5.当五张牌定胜之后, 单数列的牌发给庄, 而双数列的牌发给閒
6.四和六张定胜,发牌方式不有变化
7.当五张出现之后, 发牌方式会再改变一次
8.因此去分析单数列及双数列牌的分佈,就能精确地估计出结果
以后章节会教大家如何分析出精确的结果

第二章

前言:

以后发表的理论文章都是免费了,只要你有心看了第一章就行了,而且有人说<说就天下无敌,做就无能为力>,所以理论是说的。

算牌法的原理:

1. 首先要明白每一手的前四张牌是十分重要
2. 庄閒首两张点数,和胜出率成正比, 例子: 閒4, 庄6, 庄赢面就在60%以上
3. 如果单数列出首两张的点数将会大过6,而双数列不会大过6,单数列赢面就在60%以上
4. 在零点出现机会大, <6,7,8,9> 就是好牌
5. 在零点出现机会小, <2,3,4> 就是好牌, 只有 9出现机会很大才有用
这章比较短, 是漫漫消化...

第三章

前言:

本章由来是我看一个买大小的帖子,当时就马上回一个帖子<百家乐打流水的最佳方案,不行的原因>,之后又再想是不是会有更好方式,所以再发了一个新帖<百家乐真正买大小的方式>,用电脑测试后,发觉方法可行,而且可以运用在我的单双破解理论。

1. 首先要明白每一手的前四张牌是十分重要
2. 分清楚那二张是单数列,而那二张是双数列
3. 二张相加之后个位数记下来(这也就百家乐的点数)
4. 统计一下它们分佈,就可以算出后五手的方向
5. 用电脑测试后, 发觉单双数列前四张的点数分佈是十分正规
6. 如果用庄閒的点数,它们分佈是不正规
真正的运作方式会发表在:方法编 第二章

第四章

引言

本章会继续深入第三章所说的方法, 并且加上一些统计学基本理论及应用

基本统计方法:

1. 统计80%资料来预测之后20%结果, 需要大量资料和时间, 但精确度十分高
2. 统计一段资料来预测近几手的结果, 不需要大量资料和时间, 但稳定性不够高
3. 统计每段数据的变化, 预测近几手变化
如何应用在<前四张牌点数统计法>:

1. 如果一局六十手,就统计五十手, 看看那些点在不同列中出现率比较少,来预测之后十手
2. 方法编第二章用二十来预测之后五手, 方法编第三章将会用五手来预测两手

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