百家乐之正赢率缆的设计方案
大家好,此贴只把思路告诉大家,至于详细如何设计请大家自己考虑.
以此帖感谢让小弟从赌博中彻底走出来的各位朋友,特别感谢无限兄,一丁兄,再此道谢.
不赌过后的每一天,健康每一天.
所谓正赢率缆,也就是说在游戏本生没有正赢率缆的情况下,用资金的杠杆原理获的正赢率.
正赢率揽同时具备有,平注,小胜进,小负追,楼梯,自动临机应变能力,当然最需要的就是抗振幅.
以前在xmasforu兄的帖子里就提到过,如果能制造出100手内能够胜20手就有获利的缆,那么
长胜就属于你.当然设计这样的揽并不难,但是现实当中,在有限红的情况下,更进一步说有限
资金的情况下,根本就是不现实的.所以更加需要加工中间的过程.怎么加工?
首先,早期在论坛出现在的揽法,多数是在短时间,少手数,高频率获得利润揽法,长远看来,归0-抽水=负数.
百家乐最大的天敌,是振幅,振幅是微观,也是宏观的东西.这个振幅需要你如何来看待了.
100手胜20手,是我测试过的所有投注法中,没有一个可以逃避的了的。包括了大家喜欢的ED3路等等,
既然已经否定了100手内肯定能够结束战斗的这个概念,那么接下来怎么办?
对,只能延长这个数字,100延长到150手,够了吗?...不够.
公布一些数据
100 手内 最低命中率 21.5%
200手内 最低命中率 35.6%
300手内 最低命中率 39.5%
400手内 最低命中率 40.8%
500手内 最低命中率 42.6%
...
1000手内 最低命中率 45%
以上试验结果全部是全程买闲所得出的结果.
不难看出,最低,一个环节的游戏,不以400手以上为一个循环,很难长期在低资金情况下从赌场获利.
既然数据都出来了,接下来就好办,设计揽吧.
400手*0.4=160手
比例
胜 160手 负240手 的前提下来设计揽.
如同160皮球,掉入到400个编号的盒子里面,排除前240盒子为空,
后160盒子里才有球的这种极端现象外,无论如何排列,设计出来的揽都要在不超出限红且
低资金的情况下,获利成功,就是正赢率揽的设计基础架够.
当然,理论道理谁都可以测试出来,如何设计,就需要动脑筋了.
好了,本贴小弟的阐述部分就到这里,有心的朋友自己弄弄看,如果有想法请交流,小弟愿意一步步道出.