信誉网上现金棋牌百家乐算点法
信誉网上现金棋牌百家乐是我们最常玩的游戏了,信誉网上现金棋牌百家乐算点法比较难学,下面高手举例子一一破解。 先来分析一下赌场内常用的两种方法。 第一种是过三关,第二种是三铺过一关方法。这两种方法都是以三铺为一局计算输赢的赌钱方法。 过三关的机会有多大?从百家乐庄、闲变化图中可以看到:3把牌共有8种排列可能(赌客们通称为8条路)。过三关时赢的路有1条,即:8分之1;输的路有7条,百家乐平注常赢玩法即8分之7。以100元过三关为例:赢时的利润有700元,输进的资金也有700元。因此双方的赢面率为0,由于赌场在庄上设有抽水装置,所以赌客赢时是赢不到700元的,输的时候倒会输到700元。所以过三关时赌客的赢面率应该小于0。 三铺过一关方法,赌客赢路有7条,输的路有1条。以100、300、700元为例的三铺过一关方法,赌客赢的利润是1100元,输时的资金也是1100元,由于抽水原因,赌客的赢面率是小于0,输面率是大于0。可见:赌场的赢面率就应该大于0。 在第二种方法里,有些赌客认为:用100、300、700元(简称137)资金分配比例要比用200、400、800元(简称248)资金分配比例的方法更合理。他们的理由是这两种资金分配比例在第三铺赢时,137方式可赢300元利润,动用的本金是1100元。而248方式在第三铺赢时利润只有200元,比137方法少了100元利润,百家乐平注常赢玩法动用的本金却要1400元,比起137方法多支出300元。所以认为运用137方法比运用248方法划算。这些赌客的认识是错误的,他们被数学上局部假象所迷惑,只要全面计算下就会发现137和248的输赢率双方同样为0。
具体计算过过程如下:(以元为单位) 用1400、4200、9800元的137方法为例,赢路有7条,赢时的利润是15400元,输路是1条,输时的资金也是15400元。 用2200、4400、8800元的248方法为例,赢路有7条,赢时的利润是15400元,输路是1条,输时资金也是15400元。 由此可见:在同等赌本的情况下,运用137方法的赌客并没有在数学公式上占到什么便宜,他们与运用248方法赌客输赢率是一样的。 运用过四关,过五关……过十关的赌客输赢率同样为0,运用四铺过一关,五铺过一关……十铺过一关的赌客,输赢率同样为0。由于抽水原因,两种赌客的赢面率均小于0。 上面的种种分析结果说明了什么?说明上面两种赌钱公式并没有突破百家乐发明者的设置公式。 根据上面两种情况,下面再来分析一下另一种假象–爬头现象。 什么是爬头?爬头有暂时领先的意思。暂时领先是一种自然现象,这种现象在人类体育比赛中最常见。举例说明:在一场5000米长跑决赛中,开赛时跑在最前面的选手不一定是第一名,因为他只是处于暂时领先的地位,他有可能在3000米、4000米时被后面的选手赶上并超过,只有第一个进入终点的选手才是第一名。 有些赌客确实在进赌场后会先赢不少钱,本文把这些赌客在盈利上处于暂时领先的现象,称之为爬头现象。 体育比赛中选手处于暂时领先的地位会有利于比赛结果,而赌场中赌客出现的爬头现象不会影响赌客的输赢率,所以爬头与暂时领先是两个不同的概念,长跑比赛的输赢以时间为参照,在百家乐的输赢是以概率而定,不以时间而定。(概率是如何影响百家乐输赢情况呢?这个问题将在下面的公式中讲到)。 从理论上讲:三铺过一关方法要比过三关方法更简单形成爬头现象。三铺过一关方式形成爬头现象的机率是 87.5%,过三关形成爬头现象的机率是12.5%,但不等于三铺过一关方法会比过三关更简单盈利。 爬头现象在客观上会对赌客产生诱惑,爬头是赌场(准确点说应该是百家乐的发明者)给赌客们先尝尝甜头的诱饵。 爬头现象的原因是什么?是百家乐机率波动的结果,本文把这种结果解释为假赢现象,所谓假赢是指赢家的利润在50%对50%概率的作用下发生必然逆转。 了解了算点法,显然距离获胜便更近了一步。
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