百家乐筹码战〔六〕-澳门网上真人赌场百家乐
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百家乐筹码战〔六〕

澳门娱乐场百家乐的玩法,投注额的上限,造成输时未能扳平的障碍之外,庄门的抽佣〔抽水〕而闲门不用抽佣,什麼才是公平的游戏,没有厚此薄彼的规则,例如投注庄门则须抽佣投注赢额的5%,若是投注庄门的追数,因抽佣而產生差额的损失,并且投注额的膨胀,相对抽佣的金额,相等倍份的增加,即时能够侥倖的赢局,级数倍份投注的抽佣,亦是相当的可观,总结还是输钱的下场,再者投注上限规定的不公平,由不得玩客有一次以上的输盘,再重新加倍加码的下注,是故投注额上限的规定,说明赌博并非靠本钱的多多,而能够主客易位,取得赌局的优势,至於较少额度的投注,虽然不昜超出投注额的上限,也不能解除上限的障碍,皆因有心理上的压力,无能再次的失误,纵使能够如愿的赢局,下舖未必能够顺利,因此投注额的上限,是防止玩客赢不回而能输死的桎梏,切勿犯了赌博的大忌—衝动,玩百家乐是没有认定的绝窍,袛有各凭耐性的功夫,寧愿走宝失去机会,也不愿增加输盘的次数,扩大赌钱的金额,所谓兵败如山倒,势难硬顶,越是输越是要忍耐等待,守住老本视机反扑,增加赢盘的次数,而不是增加投注的金额,皆因抽佣的不合理,玩家很清楚抽佣5%,20舖少了一个投注的底本,不论是谁赢钱,都是玩客自身的付出,总结算还是玩客输钱,若是公平的规则,应该是庄闲各抽2﹒5%的佣金,那麼赢盘的次数多,必竟是公司较為不利,乃是反常反思的逻辑,公司得要多费些功夫,选择庄闲开出的胜负,需要顾及玩客投注庄闲的选向,当然是公司庄家所不乐见的状况,由此可见公司抽佣的不合理,是防止玩客赢钱的设计,也是证明公司输赢计算在筹码,而玩客输蠃在次数,也就是投注正确无缺的判断,没有80%的胜算不落注,就当不输减少一次的投注,提高赢钱次数的比率,才是玩百家乐致胜的门路。

从另外一个角度来看,百家乐的玩法,闲门赢盘是无须抽佣,可以投注不抽佣的闲门,如此可以避免加倍投注额的抽佣,岂不是可以圆满扳平的想法,莫要如此的天真,娱乐场百家乐的玩法,早知玩客有此招数,在玩法补牌的规则上,较偏袒庄家须补牌的点数,从庄家首两张牌的点数做比较,庄家首两张牌的点数总和是6点,而闲家第三张补牌的总和点数是6或7点,庄家则可以补牌,而闲家首两张牌点数的总和是6或7点,则不须补牌,再者是闲家补第三张牌的点数总和是0、1、2、3、4、5、8、9,庄家也不须补牌,可见第三张补牌的规则,底确是阻止玩客取巧的规则,而第三张补牌的规则,据专家研究统计的报告,庄闲输赢的比率,是庄家佔有51%以上的蠃率,因此澳门娱乐场玩百家乐,多少要有点机率的概念,投注的金额与次数,是以自身的筹码做分配投注,而不是加倍加码的投注,能予扭转颓势。百家乐抽佣与补牌的规则,确实是误导玩客做出失误的判别,因此必要精明的观察,忍性的等待,等候公司犯的错误,也就是百家乐赢钱的出路。

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