百家乐:“和”的认识 (2)
赌场游戏中的和是指庄、闲两区域在点数上发生相同时的结果。 du场为了让和;也进入DB程序,就在赌台上人为地设置了第三个区域,并用和;字来表示。 和;在汉语中有和平、没有争端的意思。 和;对庄、闲来说,是平局的意思。 可见du场在第三个区域上用和;字的符号来表示倒是十分恰当。 和;在百家乐中占有多少比例呢?在赌台上无非有三种情况:不是庄赢,就是闲赢,还有和局。 但这三种情况不代表它们(庄、闲、和三种符号)在整体中各占三分之一。 从理论上讲: 一、 庄胜闲:由1点胜0点到9点胜8点止,共有45种情况。 具体情况如下: 1点胜0点 2点胜1、0点 3点胜2、1、0点. 4点胜3、2、1、0点. 5点胜4、3、2、1、0点. 6点胜5、4、3、2、1、0点. 7点胜6、5、4、3、2、1、0点. 8点胜7、6、5、4、3、2、1、0点. 9点胜8、7、6、5、4、3、2、1、0点. 二、 闲胜庄:由1点胜0点至9点胜8点止,共有45种情况。 具体情况如下: 1点胜0点. 2点胜1、0点. 3点胜2、1、0点. 4点胜3、2、1、0点. 5点胜4、3、2、1、0点. 6点胜5、4、3、2、1、0点. 7点胜6、5、4、3、免水百家乐2、1、0点. 8点胜7、6、5、4、3、2、1、0点.天天大赢家 9点胜8、7、6、5、4、3、2、1、0点. 三、和状态:由0点对0点到9点对9点止,共有10种情况。 具体情况如下: 0点对0点. 1点对1点. 2点对2点. 3点对3点. 4点对4点. 5点对5点. 6点对6点. 7点对7点. 8点对8点. 9点对9点. 从上面的数据情况说明庄、闲之间点数排列共有100种。 从理论上讲: 一、庄;符号在庄、闲、和总数内应该占45%的比例,这与实地记录数据45.02%是接近的。 二、闲;符号在庄、闲、和总数内应该占45%的比例,这与实地记录数据45.25%是相符的。 三、和;符号在庄、闲、和总数内应该占10%的比例,这与实地记录数据9.7%是接近的。 从理论上讲,和区域;不是du场收入的主要来源,和;的存在会抢占庄、闲符号的百分比,会拖延DB时间。 du场只要调整DB规则,就可以取消和的存在,让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负。 总之,对这个问题应有如下认识: 一、 百家乐中的和;是一个低于庄、闲研究的课题。 二、由于du场规则上的原因,和区域没有获牌资格,所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态,而庄、闲区域对和地;之威胁,在数学上处于大于等零的状态。 三、du场不取消和;的存在,是对百家乐属性(习性;、脾气;)的尊重;。 如果强制取消,就会破坏百家乐内部50%的结构,使百家乐不攻自破。 四、押庄、押闲的赌客在出现和局;后,会产生不同程度的心理压力。 可见和;在客观上是du场向赌客投下的一颗颗精神混乱弹;。 它摧残赌客正常的DB心理,使赌客见到和局后就会神经过敏,具体表现为犹豫不决。 赌客经历的和局越多,心态越坏。 本文方法对和;局主张赌客采取不理会态度,加以对待。 |
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