中国棋牌游戏行业发展史:“赌”出来的江湖
亚洲百家乐 棋牌在历史上的出现最早可追溯到唐朝的“叶子戏”,类似于升官图,兼用骰子掷玩,被认为是棋牌、字牌和麻将的鼻祖,经过一千多年的演化定型,棋牌五十四张牌,大小王代表日月,其余52张代表52个星期,4种花色代表四季,每季13张,代表一季13星期。 有人的地方就有江湖,有江湖就有输赢,不信?那咱们赌一把?棋牌游戏江湖就是“赌”出来的江湖 棋牌 1.0——盘古开天辟地 国内最早开发棋牌游戏的当属联众,此时陈天桥也还在证券公司上班,网游概念还没出现,出于对围棋的爱好,1998年,鲍岳桥和简晶、王建华靠着江明科技王江明的50万借款开启了中国棋牌游戏之路,这也让鲍岳桥有了中国棋牌游戏之父之称。 棋牌2.0 ——群分天下,乱世出豪杰 而随着腾讯棋牌的成功,越来越多的人看到的棋牌的机会,在这个时期又进入了第二个发展的契机,集大成者当属同城游。 当时的市场情况已经是QQ游戏、联众、边锋、茶苑、中游等一统天下的年代。 棋牌3.0——百家争鸣 枭雄出世 2008年前后棋牌游戏行业进入二次繁荣时期,进入百家争鸣的时代,各种平台前赴后继,并奠定了棋牌领域的细分版图:视频系、比赛系、社交系、捕鱼系、财富系、 棋牌游戏行业从诞生到今日已经走过18个年头,这个行业不像网游那么光鲜,更多的平台都在灰色边缘,要么赚不了钱要么赚大钱,眼看他起高楼!眼看他楼塌了! 在网游行业里盛大、九城、久游都逝去了曾经的王者风采,而联众、边锋、游戏茶苑都证明了这个行业的经久不衰。波音平台? |
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