据最新报道,博彩公司已经密切的关注了移动互联网,计划准备引进移动互联网络来促进博彩业的发展。部分专家学者认为,这可不是一点点锦上添花的改变,而是一次彻底的变革,手机将变成第二个拉斯维加斯,博彩业革新已经开始了。
两年前在哥本哈根的时候,克里斯托夫·格里芬(ChristopherGri-n)第一次在赌场研讨会上讲话,让他觉得奇怪的是,会上演示的那些网络赌博平台,看上去跟在拉斯维加斯玩了几十年的赌场游戏没什么区别。他意识到,赌场经营者还没有准备好应对Zynga等社交游戏开发商的挑战,这些开发商正在把网络游戏的元素引入到赌博中,把产品放到智能手机和平板电脑上。
“没人谈起赌博游戏的社交层面,或者大家口袋里的设备,”格里芬说,“我对此感到震惊,这个行业眼看着就是一个可以开花结果的成熟行业了。”
格里芬决定为社交游戏开发者提供工具,在移动设备或PC上制作赌博游戏。他的Betable公司让游戏公司可以在全世界任何一个法律允许赌博的地方开展在线赌博业务。他和游戏开发者合作生产了扑克、21点、轮盘赌等赌博游戏的网络版,还打算把赌博引入到社交媒体游戏中。玩家可根据游戏的不同选择和其他玩家对战,或跟游戏制作者玩。
Betable提供了一个开发者平台用于制作现金赌博游戏,处理基础设施、支付、授权和反欺诈流程,还有一个认证环节,顾客需证明自己身在赌博合法的地区。玩家第一次点击按钮表示希望玩现金游戏时,游戏会提示让他们注册账号,公司位于英国的服务器会处理所有的货币交易。交易是在服务器上进行的,Betable的授权不会被限制在某个实体的场所,因此就可以在世界上任何一个允许赌博的国家提供赌博平台。
去年美国司法部给出的一个意见使得多数形式的网络赌博有望在全美各州合法化,体育博彩除外。许多州正在考虑这么做。内华达州已经开始发放在线扑克游戏执照,据美国博彩协会(AmericanGamingAssociation)消息,特拉华和新泽西明年也将跟进。
Cowen公司分析师道格·克鲁兹(DougCreutz)说现金网络赌博在全美国范围内合法化大概还需要五年时间。
据JuniperResearch的数据,移动博彩市场到2017年将增长到1000亿美元的规模。
社交游戏网络(SocialGamingNetwork)公司总裁乔什·尤加多(JoshYguado)说,现在玩BingoBlingo和BigFish赌博游戏的玩家,有六成不在美国。
虽然社交游戏市场不是很景气,但是并不影响到游戏开发者们对移动终端赌博游戏的兴趣,有理由相信他们会是博彩革新的推动者,创造一个全新的娱乐模式。
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