近日,索尼旗下GSN的休闲游戏部门收购社交博彩游戏《Fresh Deck Poker》的开发者Idle Gaming的新闻引起诸多业内人士关注。而在国内,带有社交、博彩等关键词的新闻比较少见,出现较多的则是带有棋牌类等关键词的新闻。
在国内如何定义社交博彩游戏
因语境不同,对于博彩社交类游戏的定义也出现了分歧,从之前Distimo在自己网站的“赌博游戏”分类中列出更多的中国区游戏排名列表,从列表中可以看到,大量的麻将、扑克等涉及虚拟钱币交易的棋牌类游戏都被列入“赌博”分类中。因此,就国内游戏市场来说,博彩社交游戏更多的是通过虚拟货币的手段获得收入,而不是依靠真正意义的钱币来赌博,因此在法律是合法的,不会面临法令条款的限制。
社交博彩游戏国际环境
其实对于博彩社交类游戏来说,早期主要是在北美、欧洲等政策、文化相对开放的地区做的相对成熟,而且用户一直保持稳定,成为游戏行业的重要经济来源。由于互联网技术发展的制约,早期厂商主要同社交网站Facebook合作,尽管成本较大。但是就其市场发展潜力来说,还是受到各大厂商的青睐。
随着互联网的发展以及移动终端的普及,各大厂商把商机转到了移动终端上面来,相比早期合作的Facebook而言,随着社交网络的扩大,移动端的普及能够给博彩类游戏带来大流量的用户,而且成本相比过去也是更加便宜。根据市场研究公司SuperData最新发布的数据报告显示,随着移动终端与互联网的普及,Facebook社交博彩游戏在活跃用户和收入方面已经不敌移动平台和社交网络所带来的效益,因此已经有不少社交博彩游戏发行商决定从Facebook平台转向移动平台。据Casual Games Association Sector Report所称,赌场、扑克牌和角色扮演游戏是创收水平最高的社交游戏类型,平均每天每位活跃用户会带来5-10美分的收益。面对博彩游戏市场的发展潜力,不论是厂商还是移动平台,纷纷寻求业务合作意图基于移动平台和社交网络的优势条件下获得盈利,尤其是在互联网发达的欧洲和北美地区,在丰富玩家游戏多元化的同时,也在一定程度上推动了社交博彩游戏的前进步伐。
国内社交博彩游戏发展现状
根据Distimo调查数据显示,多个国家的的社交博彩类游戏均得到了不同比例增长,其中亚洲的日本、韩国、俄罗斯排在前三位,而澳大利亚、法国以较大的差距排在末尾,从市场增长率的角度来看,亚洲相比北美、欧洲呈现出更大市场潜力。
而在国内市场,例如联众、腾讯、JJ、博雅等开发商也先后研发了各自的社交博彩类游戏,例如《德州扑克》和《斗地主》成为博雅重要的收入来源,腾讯依靠熟悉的本土政策环境也在社交博彩类游戏中身居前列。根据TalkingData发布的2014年行业报告显示,社交博彩类游戏将战场转到移动终端上来。较之2013年,其在市场份额增长了34%,相比PC端来说,用户也更热衷于移动终端,占比达到74%,而社交博彩类游戏在移动终端的营收也比之前PC端增加了很多。
而作为目前“老大”的腾讯游戏来说,其在亚洲手游行业具有重要的影响力,从其社交博彩类游戏在亚州与GREE占尽一70%营收数据来看,社交博彩类游戏对于厂商的吸引力依旧未减,但是究竟如何能够在这激烈的市场竞争中求得生存,也成为众多厂商思考的问题。但是由于国内与国际自身情况、相关法律法规、以及国内用户价值观的不同,而针对前天索尼GSN收购Idle Gaming 的举动,或许国内博彩社交游戏市场不会受到较大影响。
国内社交博彩类游戏驱动力在哪?
在竞争如此激烈的棋牌类市场中,如何能够在最大程度上获取用户量成为业内人士关注的问题。
从目前游戏市场来说,同质化现象已经成为一个普遍但是不能有效解决的问题,而对于社交博彩类游戏来说,创新也是其重要驱动力。阿尔伯特·爱因斯坦(Albert Einstein)就曾说过:,仅仅局限在所产生的框架之中去思考怎样来解决问题是不能奏效的。”在快速更迭的游戏行业里,创新显得迫在眉睫。随着目前国家对社交博彩类游戏的法律法规不断完善后,对于厂商而言,需要探索一条有效促进社交博彩类游戏从而不断特高游戏玩家体验,增加游戏的可看性、可玩性,在多元化的今天,受众的多元化需求也促使游戏在内容上不断创新探索新领域,而这也是避免同质化现象的一个有效途径同时还能提高自身产品质量,在促进社交博彩类游戏产业的可持续发展方面也具有一定的进步意义。
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