博弈业在台湾是一个较为神秘的产业, 而机率设计师更是最核心与神秘的职位,今天就从一个Game Designer的角度来介绍一款好游戏。
这款是进化型Cascading(or Tumbling) Reels + 音乐节奏型 + 复古小玛莉像素风Symbols
Main Game的特色是:
连线得分即可respin, respin中有得分就可再次respin,直到没得分才结束,每连续respin 2次会将1个symbol转换成wild,最多可将3个symbols转换成wild
Free Game的特色是:
每2个spin(不用连续)有得分就会获得 +2 spins并将1个symbol转换成wild,最多可获得 +6 spin并将3个symbols转换成wild,以Main Game来说, 有得分即可respin这条规则是从Cascading Reels进化而来
Cascading Reels规则是spin连线得分时, 会把连线格子的symbol消除掉, 然后像是宝石方块一样往下掉补齐所有空位, 接著反覆结算分数与消除, 直到没有连线得分为止.
这种规则把宝石方块消除玩法的感觉带入slot game中, 希望让玩家能有一种运气好就可以一直不断消除的期待感, 遗憾的是实际玩起来往往非常难连续消除, 连消4次很可能就已经比进free game还困难, 不但无法满足玩家连消的快感, 甚至有可能会有失落感,所以后来有2种方向的进化改善这缺点。
第1种方向进化是 + Progressive Wild , 也就是Sevens High的第2个Main Game特色, 连消时给予symbol转换成wild的奖励, 增加继续连消的机率。
这种进化玩法除了增加连消机率, 也同时让玩家有了更明确的连消次数目标与层次感,玩家会把目标放在成功把symbols都转换成wild, 每将1个symbol转换wild都会对接下来的spin提升一个层次的期待感, 全部都转换后, 接著期待的是不要中断连消,甚至不中断地连消所带来的兴奋感比中大奖时还大。
第2种方向则是进化成Exploding Reels
连消时不只将有连线的格子消除掉, 直接让连线的轮子respin , 一样是为了增加连消的机率。
这种个人觉得没有前一个来的好, 但下面这游戏中respin时搭配的效果做的还是很不错.
做这些类型的游戏机率设计上除了要注意原本就该注意的点以外, 还必须更加注意连消率, 因此命中率要比较高, 赔率可以比较低, 若在画面音效等表现上能在发生连消时搭配起来, 带起玩家兴奋期待的情绪更好。
回头来看Sevens High这款游戏, 等于是融合了这2种方向的进化, 且让respin扩大到所有轮子, 所以会更容易让玩家连消,然后再加上此款游戏特有的节奏风格, 每当玩家多转换一个symbol为wild时, 整个音乐节奏也会往上拉高层次(Free Game是一进去就在最高层次的背景音乐), 去搭配与强化玩家的心理期待感
整体来说确实是一款规则好玩, 主题也有自己独特的地方, 音乐特效也搭配得很好, 直得推荐玩玩看的好游戏!!
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