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80后成为后现代网络游戏的主体

  随着生活节奏的加快,网络时代的飞速发展,现在的网络游戏已经成为一种时代的主流,尤其是一些各大娱乐网站的真人游戏,但是都是一些什么人在玩呢,主流群体是什么年代出生的人呢?

  零点研究咨询集团最新发布的一项调查结果显示:网络游戏已成为国内三大网络业务之一,应用程度已经超过美国,玩家主体是80后。80后玩家偏向角色扮演型网络游戏,认可网络游戏是一种新的生活方式;80前玩家则更喜欢休闲型网络游戏,对网络游戏的负面评价高。

  80后是网络游戏主力

  随着互联网技术的逐渐成熟,互联网应用也越来越丰富。基于网络的数字娱乐应用已经成为互联网的主流业务,网络游戏已经成为继新闻资讯获取和网络聊天后的第三大需求(本文的网络游戏指的是基于局域网和广域网在内的所有可以联网进行的电脑游戏)。另据CNNIC数据显示,中国网络游戏的应用程度已经超过美国(《中国互联网络发展状况统计报告》2008年7月)。

  本次调查发现,在网络游戏的参与度上,80前和80后有明显的差别。网络游戏玩家中,超过一半是30岁以下的80后群体,而在非网络游戏玩家中,30岁以上人群占到八成以上。

  网络游戏类型偏好不一

  80前与80后对网络游戏类型的偏好也有明显差别。可以看到,80前更偏向QQ、联众等平台提供的侧重休闲的麻将、棋牌类游戏,而80后则更加偏向代入感更强的角色扮演类游戏,如传奇、梦幻西游等。

  对待网络游戏态度迥异

  在对待网络游戏的态度上,80前与80后也截然相反。80后认可网络游戏是一种时尚的娱乐方式和社交方式,80前则更倾向网络游戏是无聊的,浪费时间和金钱。

  整体来看,80前和80后在对待网络游戏的行为和态度上都有较大差别,这种差别与他们不同的生活方式和价值观有关。首先,80后降生在信息化时代,对于新技术的接受程度远高于80前。其次,80后主体意识较强,更加希望能够展现自我,他们更容易接受网络游戏这种虚拟的社会互动空间;而80前受传统观念影响更强,对于自己的社会角色有更加固化的认知,对通过网络游戏来获得其他社会角色体验的需求较弱,网络游戏对于他们来说更多只是休闲方式的一种补充。

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